1、根据与父母的约定,适当控制上网时间,一般每次不要超过1小时。
2、如果看到不文明的信息或图片,应立即告知父母。
3、未经父母同意,不和任何网上认识的人见面。如果确定要与网友见面,必须在父母的同意和护送下,或与可信任的同学、朋友一起在公共场所进行。
4、不要在聊天室或BBS上散布对别人有攻击性的言论,也不要传播或转贴他人的违反中小学生行为规范甚至触犯法律的内容,网上网下都做守法的小公民。
5、实名信息显示为不满18周岁的用户,将被初步判定为未成年人,纳入防沉迷状态。其实名信息于成年后用户自行至实名认证提交至公安机关进行验证。
6、防沉迷系统设计目的?
7、定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
8、我们可以写些有儿童上网安全知识,网络安全宣传标语,
9、文明上网引领时尚,强化安全成就梦想。
10、实名信息验证成功的帐号不纳入防沉迷系统。相反,认证失败的帐号将被纳入防沉迷系统。
11、防沉迷系统,是根据政府《网络游戏防沉迷系统开发标准》及其相关要求开发实施,自2007年7月16日起已正式实施。旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间,改变不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯。
12、实名认证系统与防沉迷系统的关系是怎样?
13、如果收到垃圾邮件(不明来历的邮件),应立即删除。包括主题为问候、发奖一类的邮件。若有疑问,立刻请教父母、老师如何处理。
14、确定健康游戏时间标准
15、实名信息显示为已满18周岁的用户,将被初步判定为成年人。其实名信息在等待公安部门验证前将被处于非防沉迷状态,如果通过公安部门的实名验证,则正式进入非防沉迷状态。如失败,则被纳入防沉迷状态。在注册后任何时间用户都可自行至实名认证提交实名信息至公安机关进行验证。
16、实名认证系统用于收集玩家的身份证号及姓名,并以此作为判断玩家是否需要受到防沉迷系统保护的重要依据。
17、文明上网,不触法律红线;安心用网,共享多彩生活。
18、定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。
19、做一个网络安全手抄报,有一个内容是了解网络,
20、尽可能不要在网上论坛,网上公告栏、聊天室上公布自己的E-MAIL地址。如果有多个E-MAIL信箱,要尽可能设置不同的密码。
21、什么是防沉迷系统?
22、网上公开巡查,打造清明网络空间。
23、安全上网,健康成长,文明上网,放飞梦想。
24、防止未成年人过度游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的合法权益;帮助法定监护人了解其监护对象是否参与此网络游戏、是否受到防沉迷系统的保护等情况;在实现上述目的的同时,兼顾成年玩家自主支配其游戏时间的合法权益。
25、网络创造幸福时代,安全守护绿色家园。
26、不要浏览“儿童不宜”的网站或网站栏目,即使无意中不小心进去了,也要立即离开。
27、网络连着你我他,安全防范靠大家。网络连着你我他,防骗防盗两手抓。
28、如遇到网上有人伤害自己,应及时告诉父母或老师。
29、一、儿童上网知识
30、二、网络文明宣传标语
31、网安则国安,国安则民安。
32、多一份网络防护技能,多一份信息安全保证。
33、防沉迷系统的具体内容和执行方法?
34、定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
35、没有经过父母同意,不要把自己及父母家人的真实信息,如姓名、住址、学校、电话号码和相片等,在网上告诉其他人。
36、网络安全始于心,安全网络践于行。
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